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第七百六十八章 杰斯特的下一款游戏(3/4)_游戏开发巨头_新笔趣阁

第七百六十八章 杰斯特的下一款游戏(3/4)

作品:《游戏开发巨头

“我花费了大量的时间,大量的精力来完善这款游戏,我力图将他制作的尽可能的完美,在开发这款游戏的时候,我时常跟我的同事说的话就是,我们不是在开发一款游戏,我们是要设计一个世界,虽然限于目前的技术能读,我们没有办法把地图做的很大,但是我们可以把能够做出来的东西,做的尽可能的真实。”

杰斯特就这样像是拉家常一样,跟在场的观众们随便的谈着他在开发《豪侠》的时候的经过。

而在场的也不觉得沉闷。

他们也觉得杰斯特说的这些,将会成为一个非常好的报道。

“任何一个制作人,他都是不满足的,你说也好,野心也罢,也总会越来越大,做了一个十万块成本的游戏,他下一次就肯定不满足十万块,然后是二十万快,再然后是三十万快……我也是一样的,不过我个人的运气比较好,我的投资规模是跳跃级前进的,直接从一二百万的规模直接变成了研发成本两亿。”

说着,杰斯特也自嘲的笑了笑。

实际上,这种事情,不但是在现在就算是未来,无论是大公司,还是小公司,都有这样的习惯。

比如说大名鼎鼎的dr,靠着《巫师》系列成名,尤其是靠着《巫师3》这款杰作,让自己成为世界上最顶级的游戏工作室之后,他们接下来的目标也会变得更加的广大,要知道,这是一个在几年前,全部成员加起来才十五人的小公司,但是在几年之后,随着他们的游戏越做越大,团队的规模也越来越大。

到《巫师3》完成的时候,他们的人数,已经多达二百多人了。

并且,dr也在接受采访的时候说过关于他们下一款游戏的想法,这款游戏其实在12年就公布,不过当时没有太多的资料,dr当时也在集中精力开发《无数3》,所以,对这款游戏可能也就是立项一下。

不过在《巫师3》大获成功之后,这款2012年公布的游戏,马上就得到了dr的重视。

dr的一位高层接受采访的时候是这样说的:“这款游戏将是工作室最强心血作品,作为一款开放世界的游戏,它的尺寸可比《巫师3:狂猎》大太多了。游戏越大,其制作难度也越高,这对于工作室来说无疑是一次非常巨大的挑战。

我们需要提取开发《巫师3》过程中的有效之处,用更加完善的开发技术去制作这款游戏,目前我们还有许多的工作要做,我们希望这一次能够表现的更好。”

游戏的名字叫做《赛博朋克2077》。

听这个名字你也知道,这将不会是一款他们擅的,像是巫师这样的奇幻格的游戏,而是一款,赛博朋克题材的科幻游戏。

至于什么是赛博朋克,也许很多人对这个词很陌生,不要紧,但《黑客帝国》想必任何人都不会觉得陌生了,其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克化的典型展现,塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。

整场的发布会持续了两个多小时。

杰斯特的闲聊就占据了超过一半的时间,但是没人觉得无聊,当杰斯特宣布这一次的发布会结束的时候,在场的很多人甚至还有种意犹未尽的感觉,而且,他们还对于杰斯特嘴里的那个他接下来的新游戏很感兴趣,不过杰斯特并没有说他接下来要做的游戏是什么。

他只说了,他现在有了一个不怎么成熟的想法。

这个想法还需要时间去完善,而且,整个团队持续的进行了达五年的游戏开发工作,并且在接下来的半年里面,为游戏的最后修正还要付出大量的时间。

所以,等《豪侠》的开发结束之后,整个开发团队将会有一个非常漫的假期。

大概会直到明年的中上旬才会结束。

到了这个时候,这款游戏到底怎么开
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