第四章 杀戮尖塔(3/3)
作品:《独立游戏之神》,倒也不是件什么难事。可是说到创新……>
“呃,这,咋办呢源哥?”程序组的一个小组员苦恼地抓着头发。>
毛源也无奈地翻了白眼,“我哪知道,都说了,做国产单机游戏,死路一条。我们能勉强做出个套皮游戏交差,保住这口饭就不错了。”>
“啊?”茶茶子她们的美术组好像还没反应过来。不是进个新组做新项目吗?怎么还没开始,项目就已经凉了的气氛?>
姜山观察着所有人的态度,颇有出师未捷身先死的惨象。>
带着后世的记忆往回看,不难会发现些有趣的事情。>
2014年国外最热门的最新大作有哪些?>
《中土世界:暗影摩多》——又称你的下一款宝可梦,何必是宝可梦——之指环王版。>
《侠盗猎车手5》——又称十年了,到底是谁还没买gta5?!>
《炉石传说》——哦,这个已经埋土里了,吐口痰再走吧。>
更别提一众《古墓丽影9》、《黑暗之魂2》、《最后生还者》等放在2023年画质和玩法都仍不过时的经典作品。>
而2014年国内最火的新游戏是什么?>
——37《大天使之剑》。>
没错,当年各个门户网、地铁、商业街都是《大天使之剑》的页游广告,不是穿着暴露的美女扛大剑,就是扛大剑勇士救穿着暴露的美女,洗脑程度堪比“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”,以至于《大天使之剑》的威名无人不知无人不晓。>
如此大环境下,难怪国人自己都从来不看好国产游戏,根本就没有信心来源。>
或许这个信心,必须由我来给了……姜山见状,轻咳一声,把一个u盘递给了赵以琴。>
“各位,既然找不到沙盒游戏的制作方向,不如先听听我的想法吧。”>
互联网公司的氛围大多不错,姜山仅仅只是工作了一年的小菜鸟,此刻大张旗鼓地打算发表演说,没有一个人或皱眉或反对,大家很快噤声,认真地看向大屏幕。>
见是有一套完整的演示内容,众人更是放下心来,毛源翘起二郎腿点点头。茶茶子不禁默默感叹,不愧是策划,准备真充分。>
只见第一张幻灯片上,赫然出现游戏标题的四个大字:>
《杀戮尖塔》!>
姜山步伐沉稳地走到投影机灯光下,脸上的笑容有种莫名让人信服的魅力:“朋友,打牌吗?”>
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