第五十一章 空洞骑士(2/2)
作品:《独立游戏之神》。>
自从脱离公司后,他有了前所未有的动力,既然已经在游戏界打响了主机游戏制作人的名头,那接下来的路也必然是往这方向走。>
公司的生活回过头看看,确实就像苦中作乐,明明暗地里各种压迫,却还是催眠了自己安心做下去。>
有了这段经历,哪怕姜山想组建游戏制作团队,但也说什么都不愿意组建出心玩游戏这样庞大的公司规模。>
无他,公司这种结构,太压抑了,到处都是隐形的规则和妥协。>
这么一看,如果想继续开发游戏,同时也让工作环境舒适,只有一条路可选,那就是独立游戏制作团队!>
“独立游戏啊……”>
姜山暗暗轻笑。说起来,他之前每天下班回家,都有推进硬盘里的游戏进度,显然现在已经有了几个规模特别小的游戏,随时可以发售。>
它们之中很多都不是后世玩家眼里纯粹的独立游戏,但眼下由姜山一人开发,毫无疑问也成了真正的独立游戏。>
不过规模小,也就意味着这些游戏能掀起的水花大小存疑。>
姜山正琢磨着,姜瑶也听见了哥哥的呢喃声,她转头好奇地问道:>
“独立游戏的意思是……哥,你打算在家里一个人做游戏吗?”>
“一个人倒也不至于,这样的开发进度太慢了,起码要再多来几个,十几二十几个人也不嫌多。”>
姜瑶一听,天真浪漫道:“哥,我决定大学报计算机专业!我要帮你做游戏!”>
姜山本想笑着摸摸妹妹的脑袋,这计划确实有些异想天开,毕竟姜瑶从小没有用计算机的环境,学代码肯定要比别人慢,等她真的学成出山,那姜山都已经开发了不知道多少个独立游戏了。>
但转念一想,其实游戏开发这个行业,没有大众眼里想象的门槛那么高。>
实际上有很多独立游戏的制作人,他们的代码水平一言难尽,多亏于nity引擎商店里的某些插件。那些插件可以排除代码的困难,图像化处理游戏设计中的逻辑。像鼎鼎大名的《极乐迪斯科》,实际上他们也是用了很多可视化编辑器,避开了代码难题,这才完整地开发出了游戏。>
况且很多小游戏,真的都是一天就会,姜山亲自教一教,妹妹说不定转头就能自己开发出来了。>
后世有趣的游戏那么多,姜山除了自己接手的那些大型独游,其他其实都可以交给像妹妹这样能够信任的人来完成。>
“有道理,”姜山想到这,态度也变得严肃起来,“这样,我这两天教你做一些小游戏,你试试看。”>
“好啊!”姜瑶马上来了劲,“要不现在就教吧,我很好奇!”>
“今天先算了,我自己也要考虑的事情。”>
姜山顿了顿,沉吟几秒道:“我要决定接下来做哪个大型的独立游戏。”>
话虽如此,但姜山其实心中已经有了确切的目标。>
空洞骑士!>
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